今晚,英偉達(dá)正式發(fā)布了阿達(dá)·洛芙萊斯架構(gòu)GPU。
黃仁勛表示,Ada為游戲玩家提供了質(zhì)的飛躍,并為未來完全基于模擬的游戲鋪平了道路。
本站了解到,阿達(dá)·洛芙萊斯架構(gòu)GPU流多處理器具有高達(dá)83 TFLOPS的著色器能力,其吞吐量是上一代的兩倍第三代RT核的有效射線追蹤計(jì)算能力達(dá)到191 TFLOPS,是上一代的2.8倍第四代Tensor Cores的FP8張量處理性能高達(dá)1.32 Petaflops,是使用FP8的上一代的5倍
Nvidia推出了著色器執(zhí)行重新排序技術(shù),可以通過立即重新安排著色器負(fù)載來提高執(zhí)行效率,從而更好地利用GPU資源作為類似CPU亂序執(zhí)行的重大創(chuàng)新,SER為光線追蹤帶來了高達(dá)3倍的性能提升,整體游戲性能提升可達(dá)25%
此外,Ada光流加速器帶來了2倍的性能提升,使DLSS 3能夠預(yù)測場景中的運(yùn)動(dòng),神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)能夠在保持圖像質(zhì)量的同時(shí)提高幀率。
在能效方面,阿達(dá)·洛芙萊斯架構(gòu)GPU采用TSMC 4N定制工藝技術(shù),實(shí)現(xiàn)了高達(dá)2倍的性能功耗比飛躍。
編碼器方面,阿達(dá)·洛芙萊斯架構(gòu)GPU采用雙NVIDIA編碼器,輸出時(shí)間最多縮短一半,支持AV1OBS,Blackmagic Design DaVinci Resolve,Discord等許多公司都已經(jīng)采用了NVENC AV1編碼器
Nvidia還推出了新的光線追蹤技術(shù):
新的第三代RT內(nèi)核可以提供兩倍的光線和三角形相交性能,以及兩個(gè)新的重要硬件單元不透明Micromap引擎將光線追蹤的Alpha測試的幾何性能提高了2倍,新的微網(wǎng)格引擎可以動(dòng)態(tài)生成微網(wǎng)格,以生成額外的幾何圖形微網(wǎng)格引擎可以在不犧牲傳統(tǒng)復(fù)雜幾何處理的性能和存儲(chǔ)成本的情況下,提高幾何的豐富性
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