整整一年前的今天,AMD正式推出FSR超分辨率技術,然后開放其源代碼目前已經有超過110款游戲支持
今年3月,AMD公布了全新的第二代FSR 2.0,采用時間縮放算法,5月正式解禁。今天也兌現了開源的承諾!
目前,FSR 2.0的源代碼和相關資源已經完整發布在GPUOpen網站上,包括API,C++/HLSL源代碼,大鍋實例,文檔等。
基于MIT授權協議,任何開發者都可以查看和使用,AMD會不斷更新。
FS2.0不僅支持AMD自己的顯卡,還支持NVIDIA和Intel的顯卡。
支持API DX12和Vulkan,支持虛幻引擎4.26/4.27和虛幻引擎5的插件即將發布Xbox主機開發者可以通過Xbox游戲開發條件獲取,DX11開發者可以聯系AMD獲取相關資源
目前FSR 2.0已經有24款游戲支持,其中死亡循環,模擬農場22,戰神等已經更新實現。
順便說一下,FSR 1.0將繼續發展,不會被終止。
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