12月9日上午消息,2020年,因為疫情緣故,移動游戲和應用的使用和支出都出現了繁榮,2021年,市場趨勢開始恢復正常移動應用數據分析平臺Sensor Tower Intelligence的數據分析,近期總結了2021年1月至今的一些趨勢
這份數據表現出了全球移動應用和游戲的變化情況,需要注意的是,因為蘋果應用全球統一渠道,所以中國用戶的貢獻也在其中,但谷歌應用在全球范圍內是Google Play為主,中國的生態更為分散,所以安卓部分的數據可能跟國內不同。
總體來看,全球消費者在蘋果App Store和谷歌Google Play上的應用內購買,高級收費應用和訂閱支出預計將達到約1330億美元與2020年的1111億美元相比,年增長率為19.7%
非游戲類軟件:TikTok和Facebook統治兩大平臺
從全球范圍來看,消費者在蘋果App Store上的支出將達到851億美元,比2020年的723億美元增長了17.7% 再看谷歌的Google Play,用戶花費減少了,但是年增長率增加了,從388億美元攀升到479億美元,增幅為23.5% 兩個平臺的相對支出與2020年持平,蘋果的應用商店收入大約是谷歌市場的1.8倍
中國iOS系統上的抖音及其海外版TikTok將繼續保持在榜首的統治地位,成為非游戲類在兩個應用商店中的收入總和最高。Tiktok表示,美國,歐洲,巴西和東南亞是這一熱門短視頻應用的最大市場。
今年早些時候,字節跳動旗下的短視頻平臺總收入超過了30億美元,而在2021年的前11個月,該應用的收入為20億美元,比12億美元增長了67% 但對比兩個平臺各自的數據,看來iPhone用戶還是更愛TikTok
Google Play上,Facebook是最受歡迎的軟件,以大約5009億的安裝量位居榜首 。。
手游類:吃雞游戲大家都愛
2021年,手機游戲的支出持續增長,用戶在蘋果和谷歌商店的支出將達到896億美元,這數據對比2020年的796億美元,增長了12.6% ,占據了所有應用類支出的67.4%。
雖然這一類別仍在年年攀升,但它在整體消費支出中所占的份額卻在下降2019年,移動游戲占所有應用程序支出的74.1%, 2020年,其份額下降了2個百分點,降至71.7% , 2021年,預計其份額將比2019年的數字下降約6.7個百分點
這表明非游戲類產品的持續增長,比如娛樂類產品。
當然盡管手游支出比例變少,但游戲類仍然占據了每個市場的大部分支出,他們分別為蘋果和谷歌的應用商店帶來了61.5%和78%的收入。
如果看下載量,總體最高的是Garena Free Fire,而蘋果平臺上下載量最多的是PUBG Mobile的絕地求生,也是吃雞類游戲。值得注意的是,在過去幾年里,盡管抖音在美國和其他地區面臨監管審查,但全球用戶數量仍在激增。
在App Store上,到今年年底,全球移動游戲玩家預計將花費523億美元,比2020年的476億美元增長9.9% 騰訊旗下的《王者榮耀》是iOS平臺上收入最高的游戲,收入為29億美元,比去年的25億美元增長了16%
而在谷歌商店上,2021年,全球消費者的游戲支出將達到373億美元,比前一年的320億美元增長16.6% 谷歌平臺上收入最高的產品又是硬幣大師,它的收入從2020年的8.098億美元增長了13% ,達到了近9.12億美元
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