,據 Circana 所提供的數據顯示,北美游戲消費市場玩家在訂閱服務上的支出目前已趨于停滯狀態。
圖源Circana 數據
圖源Circana 數據
外媒 pushsquare 認為,北美游戲消費市場玩家的游戲訂閱雖然在 2020-2021 年期間表現良好,但自 2021 年 11 月達到每月 4 億美元峰值后,就一直未再出現大幅增長(目前每月穩定在 4 億美元左右)。
圖源外媒 pushsquare
外媒聲稱,除了經濟壓力外,游戲訂閱也并非像“流媒體訂閱”一樣擁有著同樣的吸引力,普通消費者可能每年只玩一兩款喜歡的游戲,其中可能還是免費作品,除了核心玩家外,對大量游戲內容有需求的人數可能有限。
外媒同時表示,索尼此前對于 PlayStation Plus 的調整“做的很好”,他們不僅成功保留了此前約 5000 萬的 PSN 活躍會員,并吸引其中一些玩家升級到了更高級的二檔 / 三檔,這意味著索尼在最大化收入利益的同時又不損害已有的成功商業模式。
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