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造高達(dá)開飛機(jī),王國之淚玩家腦洞大開
2023-05-18 12:45      來源:IT之家      編輯:文輝      閱讀量:10388   

原文標(biāo)題:《造高達(dá)開飛機(jī),王國之淚玩家殺瘋了》

注:本文 gif 較多

經(jīng)過漫長(zhǎng)的等待,《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》終于來了。

情理之中,這款讓人度日如年的游戲上市后,很快掀起了業(yè)內(nèi)和玩家的關(guān)注熱潮。

一眾媒體給出滿分好評(píng),保持了與曠野之息看齊的高水準(zhǔn)。盡管由于幀數(shù)加載、惡意打分等緣故,游戲前兩天在 M 站的用戶評(píng)分一度降到了 6 分以下,但這“滿屏游戲性”仍是任天堂帶給你的獨(dú)家體驗(yàn):“不堪”的硬性參數(shù),對(duì)撞頂級(jí)的玩法。

意料之外的則是,在很多玩家的鉆研下,本作締造了整活的“史上最速傳說”紀(jì)錄,直接殺死了比賽。

發(fā)售一周不到,網(wǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)大把的整活范例。甚至 11 號(hào)晚上解鎖后,我隨便玩了會(huì)兒,12 號(hào)發(fā)售當(dāng)天再去逛社媒,世界就已經(jīng)劃分成了“我的王淚”和“別人的王淚”。

難怪它又被戲稱為“塞爾達(dá)傳說:我的世界”。

比起單純的評(píng)測(cè),這里更想給大家聊聊能力帶來的延伸玩法。正是它,承包了網(wǎng)友們這幾天的大部分樂子。

這么說吧,3 月 28 日官方演示中情報(bào)姬聊過的能力,現(xiàn)在看來貨不僅完全對(duì)板,更在玩家千奇百怪的腦洞加持下,變得越發(fā)離譜。我想很多人跟我一樣玩過前作,多少有心理預(yù)期,但即便如此,實(shí)際狀況還是把這份預(yù)期當(dāng)場(chǎng)擊穿。

這一切仰賴游戲夸張的自由度。從新手期的巨大初始空島開始,它便在潤(rùn)物細(xì)無聲的發(fā)揮作用。

初始空島上,玩家可以依次解鎖四個(gè)能力。但所謂的“次序”很隨意,即便沒有對(duì)應(yīng)能力,你也可以憑借前作經(jīng)驗(yàn),硬生生把地形復(fù)雜的整個(gè)空島逛一圈。這片立體度更強(qiáng)的“新手村”因?yàn)樵O(shè)置了密道、功能商人、飛行點(diǎn),可重玩性和考究程度,都比前作的初始臺(tái)地高了不止一點(diǎn),存在感大大增強(qiáng),不再是用后即扔,把它當(dāng)成天空區(qū)域的基地完全 ok。

而一旦解鎖了四個(gè)能力,可以在海拉魯大地上行動(dòng)時(shí),游戲的性質(zhì)就得發(fā)生變化了。

在空島小試牛刀后,第一個(gè)學(xué)會(huì)也最常用的“究極手”能力成了人們秀理解的主力技。這個(gè)能力在前作磁力抓取器“移動(dòng)”物體的基礎(chǔ)上添加了“粘貼”的特性,你能夠把多種素材,以各種角度粘在一塊。木頭、食材、裝備以及帶有對(duì)應(yīng)科技能力的裝置都囊括在內(nèi),近乎無限的可能在向玩家招手。

但觸及深層的東西之前,人類的生殖崇拜又一次次在正經(jīng)游戲中得到印證。下面噴火會(huì)爆炸的抽象木板人、牛子獨(dú)木舟、阿姆斯特朗回旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮... 瞬間激活大伙的創(chuàng)作熱情。

現(xiàn)在大家看到的各種創(chuàng)意,都在王國之淚中新增的“左納烏裝置”道具融合下誕生,由于裝置的功能五花八門,導(dǎo)致組合后的效果時(shí)常出乎意料。

就很喜歡塞爾達(dá)玩家的一句話:???

換句話說,左納烏裝置的含量越高,對(duì)功能的理解越深刻,最后創(chuàng)造出來的東西畫風(fēng)就越清奇。擔(dān)心與設(shè)定不符?放心,天衣無縫的制作組給出了解釋 —— 這是“失落的古代科技”。

于是順理成章,一場(chǎng)空前的軍備競(jìng)賽開始了。

之前有人擔(dān)心王國之淚的可能玩起來不會(huì)像曠野之息那么有新鮮感和創(chuàng)意,有個(gè)玩笑是這么回應(yīng)的,“沒事,任天堂會(huì)從玩家那里‘偷’”?,F(xiàn)在看,好像真給 ta 說對(duì)了。

曠野之息中就有種技巧,可以直接利用磁鐵能力組合場(chǎng)景中的道具,無視重力規(guī)則在天上飛行。

六年后來到王國之淚,制作組從玩法上實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn),你不僅能飛,還能發(fā)射炮彈、激光實(shí)施空對(duì)地打擊,時(shí)代確實(shí)變了。

什么地上跑的,水里游的,天上飛的全不在話下。有些構(gòu)造很簡(jiǎn)單,卻很實(shí)用,有些構(gòu)造復(fù)雜,威力又很強(qiáng)大,具體全取決于你怎么拼裝它。使得相當(dāng)多的網(wǎng)友把這代王國之淚當(dāng)成了賽博積木、電子樂高,一旦上手就停不下來。

氣氛這么烘托,高達(dá)的出現(xiàn)便很合理了。離譜歸離譜,但從目前人們整體的游玩進(jìn)度來看,比高達(dá)降維打擊小怪更離譜的應(yīng)該還在后面。

塞爾達(dá)是誰?真不熟。

說到究極手的迫害對(duì)象,不僅有敵人,“呀哈哈”也成了王國之淚玩家整活的“重災(zāi)區(qū)”。

這代收集“呀哈哈”流程在原本小型解謎的基礎(chǔ)上,增加了找朋友的新形式 —— 你需要把背包太重走不動(dòng)道的“呀哈哈”送到離它不遠(yuǎn)的同伴那里去,成功就可以獲得兩枚果實(shí)。

然而眾所周知,塞爾達(dá)玩家總能在明確的目標(biāo)下找到跑偏的騷套路。通過究極手可以把“呀哈哈”的背包連著角色本身一起提起來,再粘到某件東西上的話,便催生了額外的惡霸行徑。

像上面的游街示眾,幫呀哈哈取暖只是舉手之勞,十枚導(dǎo)彈目送它離開才是最周到的禮儀。

比起究極手的各種高光,另一個(gè)融合系能力“余料建造”給予的是常態(tài)化的戰(zhàn)斗加成,它可以給你的武器附上額外的道具,無論它什么珍貴的素材,還是某些怪東西。

千萬別低估簡(jiǎn)單加法呈現(xiàn)出的魔性效果。比如看起來比人還大的石塊裝在小巧的木頭盾上,暫不論強(qiáng)度如何,對(duì)敵人的威懾力是給得很足了,這也不難推測(cè)出海拉魯惡霸的強(qiáng)悍身體素質(zhì)。

余料建造不如究極手炫酷,但它就勝在一手隨時(shí)給你點(diǎn)小驚喜。比如在武器裝上意想不到的材料,就能實(shí)現(xiàn)戲劇化的展開。游戲里新舊道具眾多,思路多少可想而知。

剩下兩個(gè)能力,一個(gè)允許玩家垂直向上穿透地形,進(jìn)入上方平臺(tái)的“通天術(shù)”,一個(gè)控制物體按照運(yùn)動(dòng)軌跡倒流的“倒轉(zhuǎn)乾坤”,看似可玩性低于前兩者一檔,以解謎、探索場(chǎng)景應(yīng)用為主。但整體看,這四個(gè)能力無處不透著王國之淚相比曠野之息的進(jìn)化和差異。

曠野之息的炸彈、時(shí)停、磁力抓取... 核心以“秀操作”為主,技能和技能,技能和道具之間有所聯(lián)動(dòng),但聯(lián)系相對(duì)有限。而到了王國之淚,“自由組合、拼裝”的無窮快樂融入其中,技能驅(qū)動(dòng)道具的豐富組合,對(duì)前作的玩法層實(shí)現(xiàn)了全面超越。

能力之間的配合也肉眼可見的更加緊密了。究極手和余料建造之間的聯(lián)動(dòng)自不用說,比如倒轉(zhuǎn)乾坤和究極手的牽引效果一起活用,能實(shí)現(xiàn)“左腳蹬右腳上天”的神跡。

到了今天,我已經(jīng)見到有人利用倒轉(zhuǎn)乾坤的倒流軌跡來攻擊敵人,看來戰(zhàn)斗中也能玩出花來。

通天術(shù)則是基于游戲的天空、地面、地底三位一體巨大 Z 軸空間設(shè)置的便利類能力。對(duì)此制作組特別說明,這原本并非方案預(yù)定的能力,而是類似官方內(nèi)掛的開發(fā)測(cè)試工具,因?yàn)橛闷饋砗芊奖悖纱嗉舆M(jìn)了游戲,能幫玩家在本作進(jìn)一步擴(kuò)大的地圖空間中自由探索。

如今來到玩家手中的它,我們不妨拭目以待,反正肯定不只用來對(duì)雕像釋放千年殺,對(duì)吧?

經(jīng)過幾天的苦等,相信很多實(shí)體版玩家應(yīng)該已經(jīng)陸續(xù)進(jìn)入發(fā)貨到貨階段,看了這些天的軍備整活大賞,知道大家很急,但倒也不用那么急。

說到底,“別人的世界”和“我的世界”的差距有時(shí)候真的很大,這也算是另一種層面的“人類悲歡并不相通”。

前作引以為傲的物理引擎,會(huì)在王國之淚進(jìn)一步豐富的玩法系統(tǒng)中大發(fā)神威。如果沉迷超能力而忽略了基礎(chǔ)的物理法則,很容易鬧出笑話,從好活的軌道偏離,滑向“弱智搞笑”的范疇。

發(fā)售后的這幾天,“王國之淚玩家競(jìng)選弱智吧吧主”的相關(guān)微博話題始終保持著一定強(qiáng)度更新,源源不斷向世人傳頌“反面案例”,教育意義和喜劇效果拉滿。

筆直的礦車何故原地劇烈顫抖,無法靈活過彎?

木板橋?yàn)楹晤l頻墜落,承受不了哪怕一個(gè)人的重量?

車身、動(dòng)力、輪子一應(yīng)俱全,車輛卻詭異的完全不動(dòng)?

圍繞各種迷惑現(xiàn)象,玩家社群儼然成為“走近科學(xué)”的科普現(xiàn)場(chǎng)。所謂“物理學(xué)不存在了”的真相,大概就是王國之淚玩家把它們?nèi)€給老師了。

所以,精通這一代的門檻也高了些,按部就班的玩已然很快樂,但想學(xué)會(huì)那些奇技淫巧,多看多嘗試很重要,那些“犯蠢”、整活的相互分享中隱藏著新世界的大門。

有網(wǎng)友表示,“王國之淚過于名副其實(shí)”,老國王的在天之靈和等待被救的公主,看到身為救世主的林克更加瘋狂的不務(wù)正業(yè),很難不流下眼淚。

當(dāng)然,好活這么多,自然也離不開不多年來常青的前作打底。曠野之息出神入化的高玩操作,在王國之淚發(fā)售前一個(gè)月里還在鞏固“這游戲賣 xx 真虧了”的印象。而現(xiàn)在,我們可以確定的是,王國之淚完美的接過棒。它將為所有熱愛游戲的人,提供不亞于曠野之息的長(zhǎng)久快樂。

從“王國之淚不過是曠野之息的大型 DLC”,到“曠野之息不過是王國之淚大型 demo”,這番真香的轉(zhuǎn)變,再次證明 ——

什么電子陽痿?只是你還沒碰到辣個(gè)游戲罷了。

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