北京商報訊12月13日,Omdia的新研究表明,到2026年,消費類虛擬現實市場價值將達到160億美元,比2021年增長148%。
最新的預測來自Omdia的《2021—2026年消費類VR頭盔和內容收入預測》報告,該報告深入研究了VR市場,分別對30個國家進行了預測報告指出,2021年將售出1250萬臺頭盔,而VR內容的支出將達到20億美元
Omdia首席分析師George Jijiashvili評論說:VR一體機已經迅速成為主流設備,在2021年占消費類VR頭盔銷售數量的83%這主要是由Meta Quest 2的成功推動的,它以低廉的價格實現了沉浸式,無拘束的VR體驗的承諾
在Omdia報告覆蓋的30個國家中,2021年VR頭盔的滲透率僅為每百戶家庭2.4臺到2026年,這一數字將僅增長到6.3臺,凸顯出VR普及的漫長道路盡管如此,到2026年,VR頭盔的激活數量將超過Xbox游戲機,達到7000萬臺
到2026年,消費者將使用7000萬臺VR頭顯,他們將在VR游戲和其他娛樂上花費75億美元。 鄭重聲明:此文內容為本網站轉載企業宣傳資訊,目的在于傳播更多信息,與本站立場無關。僅供讀者參考,并請自行核實相關內容。
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