,2022 年 1 月 14 日,騰訊宣布PAG動(dòng)畫組件正式開源。
解決的痛點(diǎn):
當(dāng)前最好的動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件是 Adobe After Effects,從 AE 動(dòng)畫制作到終端 App 呈現(xiàn),傳統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方式如上圖所示,有三大痛點(diǎn):實(shí)現(xiàn)成本高,溝通成本高和性能難以保證。
PAG 的流程圖如下圖所示,設(shè)計(jì)師使用 AE 設(shè)計(jì)好動(dòng)畫以后,通過(guò) PAGExporter 插件導(dǎo)出 PAG 動(dòng)畫文件,在桌面端預(yù)覽效果確認(rèn)無(wú)誤后,部署上線,各平臺(tái)端接入渲染 SDK 后可以直接加載 pag 文件實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫渲染。。
相對(duì)傳統(tǒng)研發(fā)還原的方式,PAG 方案顯著提升了動(dòng)畫素材上線的效率:設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)完成可以直接輸出動(dòng)畫文件,研發(fā)不需要再參與代碼還原,只需要接入一次 SDK 即可做到素材自助上線,也避免了反復(fù)進(jìn)行效果確認(rèn)的聯(lián)調(diào)時(shí)間成本,并且還能夠批量化生產(chǎn)素材,從流程上直接取代傳統(tǒng)小工作坊形式,利用工業(yè)化生產(chǎn)方式大幅提升設(shè)計(jì)和研發(fā)效率。
PAG 的特色優(yōu)勢(shì)
1,文件體積小
2,全 AE 特性支持
4,便捷的導(dǎo)出插件
針對(duì)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)動(dòng)畫的痛點(diǎn),導(dǎo)出插件增加了使用了不支持 AE 特性提醒功能,支持一鍵設(shè)置 BMP 預(yù)合成,設(shè)置占位圖的填充模式,設(shè)置 PAG 動(dòng)畫的伸縮模式等另外導(dǎo)出插件內(nèi)置了數(shù)十種自動(dòng)優(yōu)化素材的策略,讓設(shè)計(jì)師輕松制作出效果和性能俱佳的動(dòng)畫素材
5,完善的桌面預(yù)覽工具
效果預(yù)覽
桌面預(yù)覽工具不僅支持桌面端預(yù)覽動(dòng)畫效果,還支持設(shè)計(jì)師本地填充素材,實(shí)時(shí)預(yù)覽填充效果,無(wú)需等待上線后才能確認(rèn)真實(shí)效果,避免了大量來(lái)回返工的成本。
性能檢測(cè)
性能檢測(cè)可以讓設(shè)計(jì)師很方便的看到 pag 動(dòng)畫的基本信息,還有量化的性能指標(biāo),定量的評(píng)估 pag 文件的性能,方便設(shè)計(jì)師進(jìn)行針對(duì)性的優(yōu)化,而不需要等到上線前才會(huì)暴露性能問(wèn)題。
PAG 的應(yīng)用場(chǎng)景
總結(jié)下來(lái),PAG 目前主要使用在以下幾大場(chǎng)景:
1,UI 動(dòng)畫
設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出動(dòng)畫文件后,研發(fā)只需要替換預(yù)設(shè)的文本內(nèi)容即可,并且文件體積非常小。
2,貼紙動(dòng)畫
PAG 的動(dòng)畫文件可以在任意子線程渲染,可以合成到視頻畫面,作為貼紙,字幕,特效,轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫使用,且支持保留動(dòng)畫效果前提下讓用戶自己修改文本內(nèi)容。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),游戲中玩家眾多,每個(gè)“玩家”都看不到別人的手,初始手牌和疊牌都是隨機(jī)分布的。
3,照片 / 視頻模板
4,智能剪輯
智能剪輯是圍繞用戶上傳的視頻內(nèi)容,生成定制化的模板,模板本身是不固定的,由多個(gè) PAG 文件組合而成,類似活字印刷設(shè)計(jì)師可以利用這個(gè)特性,構(gòu)建自己的特效組件庫(kù),然后對(duì)接 AI 的識(shí)別能力,根據(jù)一定規(guī)則組合得到無(wú)限數(shù)量的模板效果,可以做到一鍵出片這塊目前的典型應(yīng)用場(chǎng)景是王者榮耀的周戰(zhàn)報(bào)功能,隨機(jī)生成游戲高光時(shí)刻視頻
PAG 現(xiàn)已開源:
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