,據 GamePolar 報道,昨日,索尼 PS5 的系統架構師 Mark Cerny 在透露了一則趣聞,Epic 首席執行官 Tim Sweeney 推動了以 SSD 為重點的游戲主機設計。
Epic Games 創始人 Tim Sweeney 很早就指出,孱弱的硬盤性能是阻礙游戲行業發展的最大絆腳石之一Tim Sweeney 在原話中并沒有直接使用機械硬盤一詞,而是用了生銹的旋轉媒體介質一詞
Mark Cerny 表示,從 PlayStation 4 開始,他們就一直收到對于固態硬盤性能提升的要求Mark Cerny 還稱:開發者要求讀取速率至少達到 1GB/s 的 NVMe SSD,PS5 開發團隊干脆決定將速率提升 5~10 倍畢竟作為一款生命周期長達數年的產品,制定一個較高的目標,總是沒有錯的
本站了解到,Mark Cerny 還提到了PS5 的隱形壓縮技術,作為 PS5 集成 I/O 中內置的一個非常高效的壓縮系統,開發者可借此來極大地減少游戲文件,但主要功勞不該只歸到高性能 SSD 頭上。蘋果的律師在一份法院文件:中表示,“對本指南的任何修訂都可能引起法律,技術和經濟問題,推遲禁令將使蘋果能夠解決這些復雜且快速發展的問題,同時保護消費者和自己的平臺。」。
。鄭重聲明:此文內容為本網站轉載企業宣傳資訊,目的在于傳播更多信息,與本站立場無關。僅供讀者參考,并請自行核實相關內容。
|