由西山居開發(fā),西山居與盛趣游戲聯(lián)合發(fā)布的武俠MMO手機(jī)游戲《劍網(wǎng)1:歸來》,將于10月15日開始全平臺刪檔測試這款手機(jī)游戲再現(xiàn)了《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》的經(jīng)典玩法和內(nèi)容
具體來說,《劍網(wǎng)1:歸來》忠實(shí)還原了端游的藝術(shù)風(fēng)格,音樂素材和世界觀設(shè)定,再現(xiàn)了端游時(shí)代的經(jīng)典玩法比如恢復(fù)了華山明月,桃花春色,襄陽城等經(jīng)典場景,保留了30vs30人,30人的宋金戰(zhàn)場對抗,風(fēng)陵渡船,奪旗積分賽等經(jīng)典端局內(nèi)容
操作上,《劍網(wǎng)1:歸來》繼承了經(jīng)典的子彈技能體系,玩家可以通過走位展現(xiàn)操作,也可以通過輕功巧妙化解傷害在游戲設(shè)定上,經(jīng)典的五行和隨機(jī)屬性的裝備體系以及十大流派也進(jìn)行了徹底的重刻
《劍網(wǎng)1:歸來》手機(jī)游戲由西山居和盛趣游戲聯(lián)合發(fā)行盛趣游戲副總裁譚延鋒坦言,因?yàn)樵谟螒蚰r(shí)代建立的合作基礎(chǔ),這次合作的敲定過程其實(shí)是相當(dāng)快速高效的從盛趣游戲提交合作產(chǎn)品分銷的提案到合作敲定,只用了一周時(shí)間
在將終端游戲改為手機(jī)游戲方面,盛趣游戲推出了《熱血傳奇手機(jī)版》,《傳奇世界》手機(jī)游戲,《龍之谷手游》等眾多游戲產(chǎn)品譚延鋒認(rèn)為,這些成功經(jīng)驗(yàn)可以應(yīng)用到《劍網(wǎng)1:歸來》的發(fā)行上
對于如何與西山居一起發(fā)布《劍網(wǎng)1:歸來》產(chǎn)品,譚延鋒表示,雙方將以產(chǎn)品與效率相結(jié)合的思路發(fā)掘和運(yùn)營核心用戶,以武俠精神激發(fā)用戶情感,圍繞俠義文化打造全新故事和內(nèi)容,鏈接更多用戶,覆蓋和滲透更多人群,在經(jīng)典武俠游戲市場再次掀起劍客熱潮。
盛趣游戲副總裁譚延鋒。
據(jù)譚延鋒介紹,在《劍網(wǎng)1:歸來》手機(jī)游戲的基礎(chǔ)上,盛趣游戲與西山居組建了跨公司,跨部門,跨產(chǎn)品的合作團(tuán)隊(duì),涵蓋R&D,分銷,運(yùn)營,營銷公關(guān),商務(wù)等多種功能讓雙方以高度的協(xié)同性打通從開發(fā)到分銷到運(yùn)營的每一個(gè)環(huán)節(jié),真正為產(chǎn)品提供最專業(yè)的支持
伴隨著用戶需求的不斷變化,游戲市場的競爭環(huán)境也在不斷變化譚延鋒認(rèn)為,過去的市場競爭更多的是產(chǎn)品層面的競爭,點(diǎn)對點(diǎn)的競爭,以及各種游戲產(chǎn)品之間的相互PK較量很多產(chǎn)品在藝術(shù),程序,策劃上可能不是最好的,但只需要在某一點(diǎn)上做到最好,就可能成功
除了產(chǎn)品層面,目前的市場競爭還要爭奪IP影響力,渠道資源,購買體驗(yàn),廣告創(chuàng)意,數(shù)據(jù)平臺甚至云游戲技術(shù),這些都要求市場競爭的參與者有更多的能力和資源,各方面都不應(yīng)該有明顯的不足在這種趨勢下,參考娛樂圈流行的集團(tuán),用集團(tuán)發(fā)行認(rèn)為,通過合作廠商之間的合作和聯(lián)動,優(yōu)勢互補(bǔ),可以更高效地打磨產(chǎn)品和獲取用戶
根據(jù)消息顯示,今年4月,《劍網(wǎng)1:歸來》率先登陸越南市場,上市首日就榮登iOS暢銷榜榜首,穩(wěn)居暢銷榜前十。
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