PlayStation前高管Shawn Layden表示,游戲開發(fā)成本的上升導(dǎo)致了公司整合和游戲多樣性的缺乏。
Layden在接受GamesIndustry.biz采訪時(shí)表示,游戲開發(fā)成本的增長(zhǎng)是不可持續(xù)的增長(zhǎng)方式他表示,游戲產(chǎn)業(yè)目前只是讓人們?cè)谟螒蛏匣ǜ噱X,而不是想辦法擴(kuò)大用戶規(guī)模Layden表示,小型工作室很快就會(huì)因?yàn)閮r(jià)格問題而放棄制作游戲這不是Layden第一次談?wù)撚螒蜷_發(fā)成本正在以不可持續(xù)的方式膨脹
伴隨著每一代新主機(jī)的誕生,游戲的成本就會(huì)增加2倍所以如果PS4游戲的價(jià)值在1億至1.5億美元之間,那PS5游戲的價(jià)值將超過2億美元,這是理所當(dāng)然的要在游戲領(lǐng)域同不止少數(shù)幾家大型企業(yè)競(jìng)爭(zhēng),將非常困難
Layden繼續(xù)說道,由于成本上升,小型公司將被大型公司所吸收合并,這將限制游戲產(chǎn)業(yè)的多樣性。
這段時(shí)間,我們看到了更多的合并與收購從某些方面考慮,這是游戲多樣性的敵人在它們成長(zhǎng)為更大型的企業(yè)集團(tuán)的過程中,很多籌碼都被奪走了
Layden說,再回到多樣性的問題音樂收入大概占游戲市場(chǎng)的五分之一但它們的文化影響力是游戲的100倍現(xiàn)在,我們正在將自己的范圍縮小到玩法,續(xù)作和游戲特定類型像我自己最喜歡的游戲《Parappa》和《Vib—Ribbon》,它們似乎沒有機(jī)會(huì)出現(xiàn)在舞臺(tái)上這對(duì)游戲行業(yè)和粉絲來說都不是好事
Layden表示,對(duì)于那些無法投入數(shù)億美元開發(fā)的獨(dú)立開發(fā)者來說,他們面臨著不同的挑戰(zhàn)他表示,獨(dú)立開發(fā)者需要不斷尋找資金來支持他們的項(xiàng)目,而發(fā)行商則掌握著這一權(quán)力如果沒有資金,獨(dú)立開發(fā)者的創(chuàng)意就會(huì)受到限制,但為了獲得資金,他們必須展示出創(chuàng)意想法
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