,《賽博朋克 2077》2.0 版本更新于昨日晚間 11 點(diǎn)正式上線,面向 PC、PS5、Xbox Series X
CDPR 表示,《賽博朋克 2077》2.0 版本帶來大量玩法機(jī)制和核心游戲功能重做,以及各種修正和改善。這些改動(dòng)會(huì)在原版游戲上應(yīng)用,對 PC 和當(dāng)前世代主機(jī)的所有玩家免費(fèi)開放。9 月 26 日,擁有《賽博朋克 2077:往日之影》資料片的玩家還能享受到更多內(nèi)容。
CDPR 還強(qiáng)調(diào),現(xiàn)在游戲需要在固態(tài)硬盤上運(yùn)行。鑒于機(jī)械硬盤的帶寬不足,可能會(huì)導(dǎo)致新內(nèi)容無法正常串流,官方不建議在機(jī)械硬盤上運(yùn)行游戲。
IT之家附完整改進(jìn)內(nèi)容:
戰(zhàn)斗
新的警察系統(tǒng)
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無論徒步還是乘坐載具,犯罪時(shí)都會(huì)遭到 NCPD 追逐。
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NCPD 通緝等級決定了追兵的類型及其 AI 邏輯。追兵包括各種 NCPD 載具、路障以及乘坐浮空車從天而降的暴恐機(jī)動(dòng)隊(duì)。
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現(xiàn)在 NCPD 會(huì)存在于游戲世界里,主動(dòng)巡邏夜之城的街頭。在犯罪現(xiàn)場負(fù)責(zé)調(diào)查的警官現(xiàn)在也會(huì)參與追逐。
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現(xiàn)在可以在收音機(jī)里收聽 NCPD 的電臺聊天。
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現(xiàn)在可以對 NCPD 的警官使用快速破解。
載具戰(zhàn)斗
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添加了在駕駛載具時(shí)使用第一人稱或者第三人稱視角進(jìn)行戰(zhàn)斗的選項(xiàng)。駕駛時(shí)可以使用手槍、沖鋒槍和生命值物品。某些載具裝備了車載武器。駕駛摩托車時(shí)可以進(jìn)行近身戰(zhàn)斗。
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載具的輪胎可以被打爆或者砍壞。
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加入了新的專長,解鎖一系列載具相關(guān)的能力,比如對載具使用快速破解、增加造成的撞擊傷害、加強(qiáng)載具武器、允許使用義體:斯安威斯坦和克倫齊科夫,以及快速帥氣地跳車。
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載具有不同的耐久度。裝備了水晶球技術(shù)的載具會(huì)獲得額外的防護(hù)。
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現(xiàn)在將會(huì)在特定街區(qū)里遭遇不同陣營之間由 AI 驅(qū)動(dòng)并且隨機(jī)生成的追逐戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗 AI 強(qiáng)化
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我們對敵人 AI 進(jìn)行了多方面的改善,其中包括:
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敵方網(wǎng)絡(luò)黑客 AI 的各種增強(qiáng)。
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改善了 NPC 對手雷的反應(yīng)以及他們使用手雷的邏輯。
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改善了 NPC 被包抄時(shí)的反應(yīng)時(shí)間。
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行走或者沖刺時(shí)會(huì)更容易被敵人發(fā)現(xiàn)。
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現(xiàn)在使用斯安威斯坦時(shí),裝備了斯安威斯坦義體的敵人也會(huì)啟動(dòng)自己的斯安威斯坦。
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改善了一群 NPC 可以在戰(zhàn)斗中和其他人聯(lián)手對付你的邏輯。
黑客改動(dòng)
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添加了專長來擴(kuò)展黑客破解能力。比如新的腦機(jī)超頻模式可以在 RAM 不足的情況下消耗生命值上傳快速破解。還可以獲得對單個(gè)敵人堆棧多個(gè)快速破解的能力。
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重新平衡了 RAM 占用。
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重新平衡了傷害和上傳時(shí)間。更改了某些快速破解的效果。
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移除了對敵人使用入侵協(xié)議的選項(xiàng)。
其它
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現(xiàn)在生命值物品和手雷有一定的使用次數(shù),使用后會(huì)隨著時(shí)間補(bǔ)充。
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現(xiàn)在脫離戰(zhàn)斗時(shí)使用沖刺、滑鏟和跳躍等動(dòng)作不再消耗耐力。使用遠(yuǎn)程武器射擊或者使用近戰(zhàn)武器攻擊會(huì)消耗耐力。各種武器消耗的耐力不同。
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改善了瞄準(zhǔn)輔助功能。
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重新平衡了原版游戲的主線首領(lǐng)戰(zhàn)。
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為原版游戲的主線首領(lǐng)加入了護(hù)甲穿透機(jī)制。
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專長和技能-
專長樹完全重做。現(xiàn)在專長樹包含的專長更少,但是對玩法產(chǎn)生的影響更關(guān)鍵。某個(gè)專長樹成長后可以解鎖特殊能力,例如網(wǎng)絡(luò)黑客的腦機(jī)超頻模式、技術(shù)武器的爆能射擊、人物配點(diǎn)以肉體屬性為主的方剛氣血能力等等。由于專長系統(tǒng)大幅改動(dòng),已經(jīng)在游戲流程中使用的專長點(diǎn)數(shù)會(huì)被返還。同時(shí)還有一次重置屬性的機(jī)會(huì)。在繼續(xù)游戲之前,請盡情按照自己喜歡的游戲風(fēng)格來重新分配專長和屬性點(diǎn)。
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之前的技能被合并成了五個(gè)新的技能:獵頭、黑客、忍者、獨(dú)狼、工程。它們不會(huì)受限于相應(yīng)的屬性等級。游戲流程中舊的技能成長已經(jīng)繼承給了新技能。技能在每 5 級時(shí)解鎖新的被動(dòng)增益,最高可提升到 60 級。
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移除了一次性重置所有專長的選項(xiàng)。現(xiàn)在可以免費(fèi)退還單個(gè)專長。
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加入了新的能力成長芯片:屬性點(diǎn)芯片、負(fù)重芯片和義體容量芯片。
義體-
現(xiàn)在護(hù)甲主要由義體提供。因此服裝基本上只有裝飾功能。服裝物品不再具有插件欄,只有部分服裝物品會(huì)提供加成。
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現(xiàn)在義體容量決定了身體能夠承受的賽博植入體的數(shù)量。
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現(xiàn)在賽博植入體和特定的屬性產(chǎn)生調(diào)幅。屬性越高,數(shù)值加成就越強(qiáng)。
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現(xiàn)在可以在義體醫(yī)生畫面里升級義體。
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某些義體欄只能通過獲得特定的專長來解鎖。
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添加了多種新的義體。
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現(xiàn)在看義體大夫的沉浸感更加強(qiáng)烈。安裝義體時(shí),你會(huì)坐在手術(shù)椅上,根據(jù)植入體的不同觀看到不一樣的動(dòng)畫。
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添加了支線任務(wù),向在 2.0 更新上讀取舊存檔的玩家介紹新的義體系統(tǒng)。
武器
- PC:拔出武器時(shí)長按 B 按鍵或者雙擊 Alt 按鍵。
- PlayStation:拔出武器時(shí)雙擊 。
- Xbox:拔出武器時(shí)雙擊 ?。
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添加了煙霧彈。
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添加了新的近戰(zhàn)武器處決。
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現(xiàn)在可以在游戲里找到一把熱能武士刀。
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添加了新的武器插件,重做了已有的武器插件。插件一旦安裝在武器上將無法更換。
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所有廢棄的武器插件會(huì)從游戲中移除,并且在背包中用新的隨機(jī)武器插件替換。以這種方式添加的插件品質(zhì)根據(jù)玩家的等級來決定。
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移除了左輪手槍的消音器欄。
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移除了輕機(jī)槍的瞄準(zhǔn)鏡欄。
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加入了制作武器插件的新方法。必須首先擁有 2 個(gè)較低品質(zhì)的插件才能制作。
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擴(kuò)展了 V 公寓里的儲(chǔ)物墻,來展示原版游戲里所有的不朽武器。
載具
交通
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現(xiàn)在 NPC 載具可以變道避開障礙。
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現(xiàn)在行人會(huì)盡量避免沖到載具的行駛路線上去。
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現(xiàn)在 NPC 司機(jī)會(huì)更好地避開徒步的玩家。
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改善了車流中車輛的制動(dòng)、加速和懸掛。
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現(xiàn)在某些 NPC 在車輛被劫持時(shí)可能會(huì)做出攻擊性反應(yīng)。
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根據(jù)日夜變化進(jìn)行了各種車流密度的改善,營造出更加真實(shí)的交通邏輯。
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現(xiàn)在和任務(wù)相關(guān)的 NPC 一同乘車將不再刪除占用車道的車流,從而營造出城市更加繁忙的氛圍。
其它
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現(xiàn)在中間人不再會(huì)發(fā)來賣車短信。現(xiàn)在你可以在 V 的電腦或者使用夜之城各個(gè)加油站和修理店的終端,登錄好車中間人網(wǎng)頁來買車。在世界地圖上開啟新的篩選條件“好車中間人”可以找到這些終端。載具會(huì)按照制造商分類。裝備了集成武器的載具照片上帶有特殊圖標(biāo)。獲得更多街頭聲望以后可以解鎖更多可以購買的載具。
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添加了新的用戶設(shè)置來配置載具鏡頭和操控。現(xiàn)在駕駛載具時(shí)還可以在三種不同的第三人稱鏡頭距離中選擇。
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為載具性能和操控加入了各種改動(dòng)和調(diào)整:
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大多數(shù)載具采用了新的速度感應(yīng)轉(zhuǎn)向功能。不同載具的最大轉(zhuǎn)彎速度和半徑進(jìn)行了更好的細(xì)分。
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現(xiàn)在所有的引擎都具備扭矩曲線,反應(yīng)了引擎的特性和動(dòng)力改裝。對載具的加速和最高時(shí)速進(jìn)行了部分調(diào)整和平衡。
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對制動(dòng)力進(jìn)行全面調(diào)整。速度較慢的載具得到了大幅提升,所有剎停距離都根據(jù)需要進(jìn)行了測量和調(diào)整。
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所有的載具對崎嶇地形的反應(yīng)、撞擊路肩的效果更加合理。現(xiàn)在載具更有“重量感”,改善了重力在懸掛移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的影響。
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許多載具都經(jīng)過了徹底的調(diào)校,或者調(diào)校進(jìn)行了修正。
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多處其它小型改善。
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數(shù)據(jù)庫添加了新的“駕駛”類別和駕駛手冊。
平衡和經(jīng)濟(jì)
NPC
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現(xiàn)在所有 NPC 都會(huì)根據(jù)玩家等級提升。敵人難度不再按照所處的夜之城區(qū)域來決定。
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敵人根據(jù)所屬陣營不同將會(huì)分為不同的階位。
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某些 NPC 大類將會(huì)擁有低、中、高的護(hù)甲。
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移除了常規(guī) NPC 的所有抗性。
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重新平衡了游戲難度,增加了高難度下的挑戰(zhàn)性。
武器
掉落
制作和升級
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現(xiàn)在制作和升級只需要一種組件而不是多種組件。
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舊的稀有度等級替換為階位(從 1 階到 5++ 階)。
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現(xiàn)在除了義體外,只有不朽武器可以升級。每次升級其階位都會(huì)上升。
商販
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現(xiàn)在可以在服裝商販處使用衣柜功能。
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商販的存貨將會(huì)根據(jù)玩家等級提升,在玩家到達(dá)新階位時(shí)增加庫容。
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更新了商販的存貨,使得每個(gè)商販出售的物品類別更加明確,更有偏向性。
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現(xiàn)在商販不再出售快速破解和制作組件。
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調(diào)整了武器、義體、公寓、服裝等內(nèi)容的價(jià)格。
音效
新的無線電臺
UI-
現(xiàn)在任務(wù)日志的新外觀更加簡潔。任務(wù)根據(jù)類型被劃分在各自的標(biāo)簽下。現(xiàn)在每個(gè)任務(wù)標(biāo)記的距離會(huì)顯示在日志里。
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添加了在日志里取消追蹤任務(wù)的選項(xiàng)。
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修改了專長和義體菜單。
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簡化了物品的提示文本。現(xiàn)在最重要的數(shù)值會(huì)以條形表示,方便裝備比較。
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現(xiàn)在小地圖會(huì)根據(jù)玩家的速度動(dòng)態(tài)縮放。
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更新了小地圖,更好地表現(xiàn)周圍的情況。除非 NPC 對玩家行為產(chǎn)生反應(yīng)或者進(jìn)入戰(zhàn)斗,否則視錐將不會(huì)顯示。
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改善了十字鍵在菜單里的導(dǎo)航。
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現(xiàn)在可以更改 HUD 安全區(qū)。該選項(xiàng)可以在設(shè)置 界面里使用。
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為寬屏幕進(jìn)行了多處 UI 修正。
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現(xiàn)在除了商販處以外,在物品欄里同樣可以預(yù)覽服裝和武器。
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現(xiàn)在表示激活義體狀態(tài)的指示器會(huì)顯示在 HUD 上。
任務(wù)修正-
黑拳:谷地區(qū) - 修正了一個(gè)拳賽開始時(shí)無法出拳的問題。
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夢纏繞的時(shí)候 - 修正了一個(gè)在來生前面和羅格交談后停泊的車輛會(huì)消失的問題。
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目擊賽博精神病:血腥儀式 - 修正了一個(gè)擊敗扎麗婭后對方的身體會(huì)卡在地下的問題。
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期待死亡 - 現(xiàn)在看守工地大門的部隊(duì)會(huì)正常攻擊 V。
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委托:嚴(yán)重副作用 - 修正了一個(gè)無法在交貨點(diǎn)存放 β-酸的問題。
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向法律宣戰(zhàn) - 修正了一個(gè)完成任務(wù)后會(huì)卡在紅皇后的賽跑里的問題。
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公路之歌 - 修正了一個(gè)舊存檔無法完成目標(biāo)“和帕南交談”的問題。
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魔法秘典 - 現(xiàn)在沒有網(wǎng)絡(luò)接入倉也可以從 R3n0 的電腦里偷走數(shù)據(jù)。
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風(fēng)暴前夕 - 修正了一個(gè)駕駛魔蜥會(huì)被空氣墻阻擋,從而無法返回營地的問題。
穩(wěn)定性和性能其它-
添加了有機(jī)會(huì)獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì)的街機(jī)小游戲《創(chuàng)傷大營救》。
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在夜之城添加了更多秘密等待玩家發(fā)現(xiàn)。
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在游戲中添加了部分小型情節(jié),包括訪問 V 在超級摩天樓 H10 的公寓時(shí)和強(qiáng)尼?銀手的部分對話。
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現(xiàn)在可以在義體醫(yī)生處更改紋身。
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現(xiàn)在可以為控制器選擇不同的控制方案:經(jīng)典:動(dòng)態(tài)和備選。
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現(xiàn)在公寓將會(huì)提供小型增益。
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更新了數(shù)據(jù)庫的人物標(biāo)簽,加入了更多支線人物。
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骨灰龕添加了新的壁龕位。
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添加了烏克蘭語的本地化文本。
PC 專屬-
PC 系統(tǒng)配置要求更新:本游戲需使用固態(tài)硬盤運(yùn)行,更多詳情請查閱這里。
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添加了對 NVIDIA DLSS 3.5 的支持,包括能夠改善光線追蹤效果質(zhì)量的 DLSS 光線重構(gòu)功能。需要 GeForce RTX 顯卡。該選項(xiàng)可以在 NVIDIA DLSS 部分的設(shè)置 圖形里啟用。僅當(dāng)打開光線跟蹤時(shí),DLSS 3.5 才可用。至少需要將 NVIDIA Game Ready Driver 更新到 537.42 才能在 PC 上正常使用 DLSS 光線重構(gòu)。
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在設(shè)置 游戲性 性能中加入了新的 AMD 同步多線程(SMT)切換功能。可以把 SMT 設(shè)為關(guān)(僅使用物理核心),開(使用全部邏輯核心),或者自動(dòng)(確保在不同地點(diǎn)和場景下平均性能最優(yōu)化)。該更改根據(jù)和 AMD 雙方的測試結(jié)果合作實(shí)現(xiàn)。
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人群密集度設(shè)置從游戲性標(biāo)簽移動(dòng)到了圖形標(biāo)簽。另外,現(xiàn)在人群密集度和圖形快捷預(yù)設(shè)方案關(guān)聯(lián),會(huì)根據(jù)所選的預(yù)設(shè)方案更改,但也可以在需要的時(shí)候單獨(dú)自定義。
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隨著 PC 系統(tǒng)要求的更新,使用固態(tài)硬盤運(yùn)行本游戲目前是在 Steam Deck 上游玩的要求之一。
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更新了 Steam Deck 圖形配置文件以提高幀速率穩(wěn)定性。
主機(jī)專屬
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