,即將于 3 月 20 日舉行的游戲開發者大會是面向視頻游戲開發者和相關行業的年度專業會議,根據最新消息,英偉達和 CDPR 將在 3 月 22 日的大會上演示最新的光線追蹤技術。
英偉達目前正著眼于通過 RTX 40 顯卡推廣路徑追蹤技術。這項技術在《賽博朋克 2077》中將被稱為 RT: Overdrive。
據介紹,光線追蹤和路徑追蹤是計算機圖形學中用于模擬光在虛擬環境中行為的兩種流行方法。光線追蹤是一個確定性過程,涉及追蹤光線的路徑及其相互作用。這種技術需要大量的處理能力,優點是可以生成具有準確反射、折射和陰影的高質量圖像。
相比之下,路徑追蹤是一個隨機計算的過程,涉及在光線穿過場景時對光線路徑進行采樣。這種技術的計算成本低于光線追蹤,但它會產生圖像噪聲,需要多次迭代才能收斂到高質量的結果。路徑追蹤通常用于需要對光進行物理精確模擬的應用,例如建筑可視化和產品設計。
路徑追蹤對比光線追蹤(右)
然而,路徑追蹤還沒有在游戲中廣泛使用,聽起來光追效果更自然,但硬件要求似乎也更高。英偉達此前的《傳送門 RTX》就用到了路徑追蹤,1080p 30 幀需要 RTX 3060 及以上和 DLSS 2 才能實現。
在 GDC 上,CDPR 和英偉達將展示一種名為 RT: Overdrive 的新游戲設置。此模式將用于在《賽博朋克 2077》中啟用路徑追蹤,《賽博朋克 2077》也將是第一款支持該技術的現代 3A 游戲大作。IT之家附會議簡介如下:
CDPR 的《賽博朋克 2077》在技術上是市場上最具挑戰性的游戲之一,這要歸功于其龐大的世界規模和視覺多樣性。其霓虹燈照明的環境和廣闊的夜城景觀已經突破了目前實時圖形的極限。RT: Overdrive 模式旨在通過將 RTX 路徑跟蹤引入組合,將其提升到一個新的水平。
我們都非常熟悉當前實時直接和間接照明算法的局限性。諸如具有非物理范圍的非陰影投射光,低分辨率間接光乘以屏幕空間環境光遮蔽或屏幕空間反射之類的東西仍然被廣泛使用。雖然在低端硬件上提供了令人滿意的性能,但它們限制了最高圖像質量并降低了內容創建者的靈活性。
RTX 路徑追蹤旨在通過在完全動態的環境中從所有燈光提供完美的柔和陰影和間接光,從而最大限度地減少對內容創建者的限制。
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