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今天,索尼集團(tuán)公司召開了2022財(cái)年企業(yè)戰(zhàn)略會(huì)議索尼集團(tuán)董事長,總裁兼首席執(zhí)行官吉田健一郎表示,索尼將秉承用創(chuàng)意和科技的力量坎多世界的企業(yè)宗旨和貼近民眾的企業(yè)發(fā)展方向,繼續(xù)立足長遠(yuǎn)進(jìn)行公司管理
吉野二郎表示,索尼將推進(jìn)娛樂產(chǎn)業(yè)演進(jìn)發(fā)展的相關(guān)措施,進(jìn)一步加強(qiáng)旗下三大感人娛樂業(yè)務(wù)領(lǐng)域的內(nèi)容IP和直接面向消費(fèi)者的服務(wù),專注虛擬世界和移動(dòng)出行領(lǐng)域,打造移動(dòng)空間新娛樂體驗(yàn),捕捉真實(shí)世界的傳感器技術(shù)和向世界學(xué)習(xí)的AI技術(shù)的發(fā)展成果。
本站了解到,索尼感人的業(yè)務(wù)包括:游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù),音樂業(yè)務(wù),影視業(yè)務(wù)。
在游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)方面,索尼表示希望本財(cái)年1800萬臺(tái)PS5游戲機(jī)的銷量進(jìn)一步增長。
在音樂業(yè)務(wù)方面,索尼表示,由于在線流媒體服務(wù),音樂行業(yè)自2014年以來一直在增長,索尼不斷推出杰作除了在線流媒體發(fā)行合作伙伴,索尼還與各種商業(yè)合作伙伴合作,以擴(kuò)大藝術(shù)家的影響力
索尼還提到了超宇宙的計(jì)劃索尼表示,從游戲中的在線服務(wù),到與曼徹斯特足球俱樂部聯(lián)手打造運(yùn)動(dòng)空間,再到音樂空間中索尼音樂人的現(xiàn)場(chǎng)虛擬表演,索尼正在加強(qiáng)措施,打造新的在線娛樂體驗(yàn)
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