作為電競Z時代最時尚的社交語言之一,深受年輕人的喜愛停電,得分和排名...這些游戲表情頻繁出現在年輕人的日常交流中,聯手小麥已經成為年輕人日常生活的一部分為了追求更好的游戲體驗,避免因匹配低排名玩家而導致的得分難,游戲陪購這一新興行業最近幾年來悄然萌芽并發展壯大
基于電競社交,游戲正在全球范圍內進行,有望成為資本爭奪的下一個風口一位電競行業分析師表示在中國,陪讀游戲也在飛速發展據艾瑞咨詢統計,2021年,中國游戲陪伴市場,規模超過140億元,成為電競行業除游戲,直播,賽事之外的第四賽道
經歷了發展初期的爭議階段,伴隨著相關行業規范和團體標準陸續落地,游戲陪伴行業有望煥然一新,擁抱發展紅利。
和海外掘金玩游戲。
基于游戲陪練+技能分享的雙重屬性,游戲陪練行業在海外已經發展多年海外市場有著堅實的內容付費基礎,游戲玩家愿意為陪練付費,這使得陪練游戲的實現更加順利
由《魔獸世界》前職業游戲玩家亞歷克斯·貝爾揚金創辦的游戲陪練平臺軍團農場已獲得多輪融資根據莫比·迪克對大海的介紹,普通游戲玩家選擇專業教練在這個平臺上練習,10個小時需要支付49美元,約合每小時34.2元人民幣
在東南亞市場,APP Lita自2020年10月上線以來,注冊用戶超過500萬,入駐游戲玩家超過2萬人,平均月收入超過2000元Lita創始人曾對媒體表示,即使是月薪4000人民幣以下的印尼用戶,平均每個月也會花230元左右去尋找游戲伙伴
另一個成立于2020年的游戲平臺E—Pal經過兩年的發展,已經注冊了150萬用戶除了常規的電競游戲,平臺還提供多種休閑游戲的陪伴服務,涵蓋PC端的《雙人旅行》,《太空殺狼》,Switch的動物森林朋友協會等等
日前,歐洲議會全體會議通過了重視電子游戲產業發展的決議,呼吁歐洲制定長期發展戰略,支持歐盟電子游戲領域初創企業的發展業內分析人士認為,本次歐盟大會通過的首個關于電子游戲產業發展的決議,對電子游戲產業的發展也是一個重大利好
國內規則首先拒絕野蠻生長
相較于起步較早的海外游戲玩法市場,國內游戲玩法行業自2014年興起以來,憑借對年輕用戶需求的精準切入,進入了高速發展期,涌現出一批頭部企業但由于大部分游戲玩家和下單用戶都比較年輕,行業也處于發展初期,因此出現了很多對游戲玩家野蠻生長的聲討
一方面是實際的市場需求,一方面是對行業標準化的迫切呼吁為了將兩者有機融合,打造新的行業格局,行業的所有參與者都開始積極求變
2019年,中國通信行業協會電子競技分會發布了《中國電子競技教練員標準》,從多個維度規范游戲陪練從業者2022年5月,協會討論了游戲服務師職業技能組標準,旨在促進游戲陪伴行業的可持續發展
2022年6月,上海市電子競技協會牽頭起草了《電子競技指導員管理標準》和《電子競技指導員服務水平評價指南》,并正式發布進一步細化了電競指導員的認定和管理,明確了電競指導員的資格認定,服務要求,技能水平等維度
上述系列文件和規范的出臺,不僅承認了陪玩職業的合法性,也對從業者提出了更高的要求在規則優先的大方向下,游戲陪玩行業有望在標準紅綠燈下重回競技場據一位游戲行業專家介紹,伴隨著行業的進一步規范,在企業,政府以及其他行業深度參與者的共同努力下,陪伴游戲可能會釋放出更大的潛力
發揮水庫作用促進靈活就業。
除了產業價值,游戲的社會價值也不容忽視,尤其是它在促進靈活就業方面的蓄水池作用據介紹,國內游戲行業從業人員超過10萬人,其中兼職人員月收入超過3000元對于鎮上的年輕人來說,這筆額外的收入足以支付日常的生活開銷目前游戲可以全職參與,也可以兼職參與,為年輕人靈活就業提供了新的路徑
早在2019年,人社部就將電子競技運營員和電子競技選手列為新職業緊接著,中國通信行業協會電子競技分會發布了《中國電子競技教練員標準》,4萬人通過了國家電子競技教練員職業資格認證考試
行業分析人士指出,未來伴隨著電子競技的進入,玩游戲將成為常規職業之一,行業可以為社會創造更多的就業崗位賦能從業者,讓專業人士以更高標準的服務質量提升用戶滿意度游戲玩法正在換擋升級,參與驅動游戲產業生態健康快速發展在他看來,人才培養體系和晉升渠道的建立也是必不可少的,這有助于從業者未來獲得更多的社會認可,也有助于提高社會上更靈活的就業機會
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