最近幾天,以電子競技為核心的多元化社區(qū)斗魚發(fā)布2021年第二季度財務(wù)報告:總營收達(dá)23.37億元,較一季度增長8.6%,毛利潤從一季度的2.6億增長至3.07億,環(huán)比增長17.8%,毛利率為13.1%根據(jù)財務(wù)報告分析,第二季度的增長得益于MAU的強(qiáng)勁增長本季度,斗魚移動終端月活躍用戶數(shù)從去年同期的5840萬增加到6070萬,創(chuàng)歷史新高得益于直播,視頻,圖文等內(nèi)容豐富度的提升,斗魚用戶的活躍度和粘性也保持了良好的增長態(tài)勢當(dāng)季斗魚平均付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)720萬,營收達(dá)23.37億,較上月增長8.6%,其中,直播收入達(dá)21.78億,較上月增長9.0%,毛利達(dá)到3.07億,較上月增長17.8%
第二節(jié),宇都獲得了LPL春季總決賽,LPL夏季錦標(biāo)賽,2021傳奇聯(lián)盟賽季中期錦標(biāo)賽,KPL春季總決賽等50余項官方大型賽事冠軍,自制電競80余項
同時,除了與《英雄聯(lián)盟》,《王者榮耀》等頭部游戲廠商深化合作外,斗魚在第二季度加強(qiáng)了與非電競游戲廠商的合作,拓展了更多的中長尾游戲和新網(wǎng)游,覆蓋各類喜愛游戲的用戶。
不僅如此,Betta甚至從部分游戲的測試期就開始與游戲廠商聯(lián)合運(yùn)營,招募平臺頂級主播或潛在新星主播嘗試推廣游戲,提升用戶的參與感比如錦鯉魚杯永劫全國精英賽,在游戲開啟全球公測之前,就吸引了大量優(yōu)質(zhì)游戲玩家來到斗魚平臺
此外,斗魚一直致力于不斷完善視頻直播社區(qū)三位一體的商業(yè)生態(tài),也容納了UGC,PUGC,PGC內(nèi)容,構(gòu)建了完整的內(nèi)容生態(tài)斗魚充分利用平臺頂級職業(yè)玩家和游戲神主播資源,為用戶推薦游戲銘文選擇,裝備選擇等策略通過視頻和圖文教學(xué),進(jìn)一步提高了玩家的參與度,從而提升MAU
社區(qū)不僅成為直播和視頻二次傳播的重要陣地,也成為用戶與主播深度溝通的平臺,拉近了主播與用戶的距離從單向觀看到持續(xù)互動,用戶有很強(qiáng)的歸屬感在視頻直播社區(qū)的聯(lián)動下,形成了超級社區(qū)
值得關(guān)注的是,在技術(shù)研發(fā)方面,斗魚不斷加大技術(shù)創(chuàng)新,為自己贏得了領(lǐng)先地位。
第二季度,Betta研發(fā)出AV1解碼技術(shù),成為國內(nèi)首個直播場景支持AV1解碼的平臺該技術(shù)的應(yīng)用,在保證無延時效果的前提下,大大提高了斗魚視頻播放的質(zhì)量,為平臺節(jié)約帶寬成本提供了新的優(yōu)化方向財務(wù)報告顯示,二季度斗魚帶寬成本較上一季度的1.72億元下降5.9%至1.62億元未來,斗魚將持續(xù)優(yōu)化直播場景,為用戶帶來更加穩(wěn)定清晰的觀看體驗
伴隨著國內(nèi)業(yè)務(wù)的穩(wěn)步增長,斗魚繼續(xù)加大在海外市場的投資和開拓。在日本市場,斗魚繼續(xù)在功能和內(nèi)容領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位
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