從二維設計到超現實風格,虛擬人越來越像人類。
今年端午節期間,新華網推出首個超現實數字人朱曉在一部舞蹈短片中,朱曉身著古裝,取得了與人類演員幾乎一樣的表演作為一種超現實主義風格,朱曉的特點是其逼真的微觀表情作為合作方,奧丁科技和新華傳媒創意工場共同研發,歷時兩個月制作了這個國字
奧丁科技兩年前開始孵化數字人技術,這種性能級的虛擬人是他們深入挖掘的方向去年年底,該公司開始商業化,此前專注于基礎技術研發
與大多數數字人公司不同的是,奧丁科技在技術上是完全自主研發的——從數字人掃描重建,數字人駕駛,面部捕捉駕駛到數字人服裝材質掃描,所有軟硬件算法都是自主研發的。
朱曉的誕生是一個標桿案例,這個角色也涉及到Odin技術的幾個核心技術:時域掃描系統,表情捕捉和表情遷移系統,素材掃描系統和數字人體體征數據庫。
Odin Technology產品技術負責人兼聯席Grissom告訴界面新聞,時域掃描系統通過掃描真人,重構出一個三維數字圖像,經過修改處理,制作出一個全新的圖像IP在表情捕捉和表情遷移系統上,奧丁科技的遠期目標是達到影視級別的效果Grissom認為,超現實數字人的下一階段競爭在于表情的真實性只有表情足夠真實,數字人才能更有人情味
此外,該公司關注的第三項技術是材料掃描系統在與湖南衛視的合作中,這項技術已經應用到了數字人的服裝制作中
值得注意的是,奧丁科技正在積累真實的掃描數據集目前,奧丁科技擁有全球最大的亞洲人面部特征數據庫,數據量近200T,覆蓋16至70歲人群格里森說,研發這一系統是為未來的SaaS服務做準備
去年數碼市場非常活躍天空調查數據顯示,中國虛擬數字人相關企業超過28.8萬家,其中近70%成立時間在一年以內但縱觀整個產業鏈,各公司分工不同,C端企業以IP運營為主,To B技術公司各有分工
奧丁科技明確了短期內先做技術,實施To B的戰略,計劃今年向B和To G業務拓展對于B端,Grissom認為分賬模式可以讓數字公司走得更遠同時,公司將完成第一版VR掃描硬件,明年開始推進C端硬件業務
但是挑戰依然存在由于C端需求尚未到位,用戶很難感知到數字人微表情的差距從創業公司到大廠,數字人的營銷效果似乎大于技術層面對于這一點,奧丁科技市場負責人兼聯席CEO張越認為,更好的玩法應該是從B端和高端技術開始比拼,做出最優質的東西后再慢慢把數字人下沉到普通用戶
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