在3月份宣布支持虛幻引擎后,英特爾最終將XeSS集成到虛幻引擎4和5中,這使得開發(fā)人員可以更容易地將XeSS集成到虛幻引擎項(xiàng)目中,而不必手動(dòng)加入XeSS SDK。
此外,XeSS集成實(shí)現(xiàn)了虛幻引擎與英偉達(dá),AMD和英特爾所有四款升級機(jī)型的完全兼容,包括DLSS,NIS,F(xiàn)SR和XeSS,并且它還支持虛幻引擎的專有升級解決方案。
本站科普一下,Xe超采樣是Intel的時(shí)域分辨率升級產(chǎn)品,類似于AMD的FidelityFX超分辨率和NVIDIA的深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)從技術(shù)角度來看,XeSS更接近DLSS,后者也使用AI來升級圖像可是,與DLSS不同,XeSS在不同類型的GPU上有不同的操作模式
簡單來說,英特爾在自己的GPU平臺(tái)上使用高級模式,基于英特爾XMX AI內(nèi)核,而這個(gè)內(nèi)核只存在于Arc Alchemist GPU中,還有一個(gè)低級模式來覆蓋DP4a指令集,主要用于其他類型的GPU,包括英偉達(dá)和AMD的GPU。
目前XeSS插件可以應(yīng)用到4.26,4.27,5.0版本這個(gè)插件目前只在Github上可用,但我們預(yù)計(jì)它很快就會(huì)出現(xiàn)在虛幻引擎市場上,就像AMD FSR和Nvidia DLSS一樣
根據(jù)消息顯示,英特爾的插件將把虛幻引擎的臨時(shí)抗鋸齒替換為XeSS,并在后期處理階段的開始進(jìn)行集成通過這種方式,XeSS只升級渲染管道的必要部分,而保留游戲的其他部分,如HUD,以原生分辨率渲染,以獲得更好的圖像質(zhì)量
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