你聽(tīng)說(shuō)過(guò)洛天依和《與蔥共舞》嗎伴隨著虛擬偶像的出現(xiàn),虛擬人產(chǎn)業(yè)成為資本押注的新目標(biāo)
公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,截至今年9月,國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字賽道的投融資金額已經(jīng)超過(guò)去年全年,達(dá)到24.9億元2021年,虛擬數(shù)字人相關(guān)企業(yè)的投融資金額約為19.71億元,而2015年這一統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)僅為3300萬(wàn)元,6年復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)97.71%
各大科技巨頭也選擇在虛擬人領(lǐng)域秀肌肉:國(guó)外的Meta和微軟,國(guó)內(nèi)的騰訊,阿里,百度,Aauto Quicker,網(wǎng)易等都投入巨資進(jìn)行布局。
除了虛擬偶像,虛擬人在很多場(chǎng)景都有應(yīng)用虛擬人的價(jià)值不僅僅是不崩塌的虛擬偶像順資本副總裁鄭風(fēng)告訴該報(bào)虛擬人最大的應(yīng)用場(chǎng)景是虛擬身份和交互界面:前者是虛擬世界中的個(gè)人形象,后者相當(dāng)于虛擬世界中的機(jī)器人,由AI驅(qū)動(dòng),與人類互動(dòng)
元市場(chǎng)在初始階段就像一個(gè)門戶。
Unity platform中國(guó)區(qū)技術(shù)總監(jiān)董陽(yáng)告訴該報(bào),虛擬人技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了很長(zhǎng)時(shí)間今年之所以受到關(guān)注,是因?yàn)閯ⅲ葕蕵?lè)虛擬人形象的出現(xiàn),以及超宇宙概念的興起定制個(gè)人虛擬形象需求的不斷擴(kuò)大,使得虛擬人行業(yè)逐漸進(jìn)入大眾視野
虛擬人最早是在2017年開(kāi)始流行,然后經(jīng)歷了一段時(shí)間的探索,這兩年逐漸商業(yè)化鄭風(fēng)告訴該報(bào)記者元宇宙的概念整體上是虛幻的,其中的虛擬數(shù)字人,無(wú)論是虛擬偶像還是虛擬主播,相對(duì)來(lái)說(shuō)都更加生動(dòng)具體,因此受到資本的廣泛關(guān)注
據(jù)艾媒咨詢預(yù)測(cè),2025年虛擬人帶動(dòng)的國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到6402.7億元。
虛擬人到底是怎么做出來(lái)的網(wǎng)易福喜虛擬交互技術(shù)負(fù)責(zé)人齋藤飛向記者透露,做一個(gè)虛擬人,需要考慮場(chǎng)景,受眾,承載虛擬人的硬件平臺(tái),以及成本投入的上下限這些約束綜合決定了虛擬人的繪畫風(fēng)格和藝術(shù)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),劃定了人物設(shè)定的基本范圍在此基礎(chǔ)上,進(jìn)一步確定角色名稱,基本設(shè)定,以及主要視覺(jué)的設(shè)計(jì)
齊藤飛提到,虛擬人制造仍然是一個(gè)復(fù)雜的技術(shù)系統(tǒng),需要包括美術(shù),開(kāi)發(fā),算法在內(nèi)的跨學(xué)科,跨領(lǐng)域,跨職能的協(xié)作當(dāng)不同領(lǐng)域圍繞同一個(gè)目標(biāo)共同推進(jìn)時(shí),如何高效管理也是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)
現(xiàn)在的虛擬人分很多種,最知名的是娛樂(lè)類虛擬人,包括劉,阿亞伊,等虛擬偶像,活躍在社交媒體平臺(tái),偶爾帶貨第二類是服務(wù)型數(shù)字人的虛擬員工,有些虛擬數(shù)字人是作為客服存在的第三類是ID數(shù)字人,代表虛擬世界中的特定頭像,比如虛擬新聞主播
預(yù)計(jì)虛擬人的商業(yè)價(jià)值最大化需要5到10年的時(shí)間鄭風(fēng)表示,需要每個(gè)人都擁有下一代的硬件設(shè)備,才能像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)一樣大規(guī)模地影響和改變世界,爆發(fā)出行業(yè)的最大價(jià)值
在他看來(lái),其實(shí)目前,虛擬人賽道的企業(yè)之間競(jìng)爭(zhēng)并不激烈可能企業(yè)普遍對(duì)短期賺錢的領(lǐng)域更感興趣,而虛擬人目前的商業(yè)回報(bào)并不明顯,更多的是長(zhǎng)期布局
作為一名投資者,鄭風(fēng)承認(rèn),他最關(guān)心初創(chuàng)企業(yè)的技術(shù)能力和短期進(jìn)入現(xiàn)在的超宇宙和1998年,1999年四大門戶阿里巴巴剛成立的時(shí)候很像如今,虛擬世界中一批有遠(yuǎn)見(jiàn)的創(chuàng)業(yè)者已經(jīng)開(kāi)始嘗試,也吸引了一批早期用戶在格式迭代的過(guò)程中,產(chǎn)品會(huì)伴隨著認(rèn)知,技術(shù),用戶甚至硬件的變化而進(jìn)化,這些都考驗(yàn)著企業(yè)的核心技術(shù)能力
誰(shuí)能從大廠跑馬圈地中脫穎而出
值得注意的是,虛擬人已經(jīng)成為各大科技巨頭的共同投注賽道。
行業(yè)分析師張書樂(lè)認(rèn)為,虛擬人在某種意義上是互聯(lián)網(wǎng)大公司肌肉的集中呈現(xiàn),即內(nèi)容創(chuàng)作,人工智能,動(dòng)作捕捉以及各種相關(guān)技術(shù)的集成。
在騰訊智能產(chǎn)品副總裁李學(xué)超看來(lái),騰訊通過(guò)整合ASR,NLP,語(yǔ)音交互,自然語(yǔ)言理解,圖像識(shí)別,TTS,知識(shí)圖譜等AI能力,連接騰訊的內(nèi)容和服務(wù)生態(tài),并針對(duì)使用場(chǎng)景打磨平臺(tái)能力,幫助客戶打造智能,生動(dòng),互動(dòng)的數(shù)字頭像
數(shù)字人是互聯(lián)網(wǎng)3.0的重要入口,不僅僅是技術(shù)對(duì)效率的解放,更是線上線下更全面的融合,完全的真互聯(lián)李學(xué)超認(rèn)為
網(wǎng)易伏羲事業(yè)部在2018年組建了虛擬人團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)的團(tuán)隊(duì)成員是國(guó)內(nèi)最早的虛擬人廠商之一網(wǎng)易伏羲AI虛擬人首席專家大定向記者透露
如今,虛擬人制造已經(jīng)成為熱門工作,不僅涉及AI從業(yè)者,還涉及工程平臺(tái),技術(shù)美術(shù),產(chǎn)品經(jīng)理,項(xiàng)目管理,商務(wù)等崗位。
百度從2019年開(kāi)始正式進(jìn)入數(shù)字人領(lǐng)域,專注于高度定制化的超逼真機(jī)器人百度數(shù)字人和機(jī)器人業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人李時(shí)言告訴記者,虛擬人是一個(gè)技術(shù)驅(qū)動(dòng)的市場(chǎng),一旦某項(xiàng)技術(shù)突破,市場(chǎng)就會(huì)迅速擴(kuò)大從市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,預(yù)計(jì)2030年將達(dá)到2700億從整個(gè)產(chǎn)值來(lái)看,2022年市場(chǎng)上的產(chǎn)值在幾十億左右,預(yù)計(jì)每年增長(zhǎng)50%以上
在他看來(lái),虛擬人是web3.0和超宇宙時(shí)代的主要內(nèi)容,也是主要的交互載體我們非常重視虛擬人未來(lái)的應(yīng)用場(chǎng)景,以及在營(yíng)銷和生產(chǎn)方面給企業(yè)帶來(lái)的價(jià)值未來(lái)虛擬人將是元宇宙中每個(gè)人的載體和二重身,百度將進(jìn)行堅(jiān)定的投入,無(wú)論是人力還是資金,每年以百分之幾十的速度增長(zhǎng)
Aauto Quicker也公布了自己在虛擬人方面的進(jìn)展a auto quickers的Y—tech AI技術(shù)中心負(fù)責(zé)人萬(wàn)鵬飛告訴該報(bào),目前,a auto quickers已經(jīng)能夠提供從建模到最終內(nèi)容制作的一站式服務(wù),在各個(gè)環(huán)節(jié)都有很深的積累他透露,數(shù)字人和XR是Aauto Quicker發(fā)展道路上的重要方向
日前,Meta發(fā)布了數(shù)字人的最新成果:用手機(jī)掃描即可生成超逼真的數(shù)字頭像根據(jù)扎克伯格在發(fā)布會(huì)視頻中的介紹,Meta的最新掃描技術(shù)允許在任何正常光源下進(jìn)行自主掃描,這是突破數(shù)字人掃描空間限制的一次大膽嘗試此外,Meta的研究人員透露,他們?nèi)詫⒅铝τ诳s短處理時(shí)間,以進(jìn)一步提高掃描效率
制作成本高,實(shí)時(shí)交互是個(gè)難題。
董陽(yáng)透露,虛擬人的制作成本非常高,從前期的動(dòng)作和表情捕捉到后期的數(shù)據(jù)處理和渲染,時(shí)間成本和人力成本都非常高。
要降低成本,首先要探索出標(biāo)準(zhǔn)化的生產(chǎn)流程,在每個(gè)流程中提供相應(yīng)的專業(yè)化,標(biāo)準(zhǔn)化的工具或解決方案,從而帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)加速發(fā)展。
在他看來(lái),虛擬人真正的難點(diǎn)應(yīng)該在實(shí)時(shí)交互現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)或者3D虛擬人的呈現(xiàn),其實(shí)更多的是視頻類型行業(yè)發(fā)展還需要時(shí)間,但是需求和市場(chǎng)已經(jīng)存在
萬(wàn)鵬飛還提到了實(shí)時(shí)互動(dòng)的重要性和難度"用戶需要與環(huán)境和他人互動(dòng)的能力."他認(rèn)為,虛擬世界構(gòu)建的核心仍然是社會(huì)關(guān)系,這種關(guān)系需要身份系統(tǒng),環(huán)境系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)共同構(gòu)建這仍然是一個(gè)很大的技術(shù)挑戰(zhàn)
此外,面向人工智能的虛擬數(shù)字人在認(rèn)知盲點(diǎn)方面不再有效,盡管他們可以有效地回答問(wèn)題,并創(chuàng)建特定的內(nèi)容比如在駕駛過(guò)程中,虛擬數(shù)字人變成車載導(dǎo)航的人機(jī)交互的顯示意義和智能音箱是一樣的,圖像呈現(xiàn)沒(méi)有實(shí)際意義
只看到營(yíng)銷成本的降低,卻忽略了虛擬數(shù)字人的R&D,維護(hù)和升級(jí)成本,都是把虛擬人當(dāng)成一種低成本營(yíng)銷和熱點(diǎn)手段的偏見(jiàn)張書樂(lè)說(shuō)
網(wǎng)易福喜產(chǎn)品經(jīng)理葛宇透露,未來(lái)技術(shù)團(tuán)隊(duì)的發(fā)展方向可以分為兩類:一類是打造更加生動(dòng)自然的虛擬人,使其表現(xiàn)方式接近真人,二是如何實(shí)現(xiàn)虛擬生命和AI能力的大規(guī)模應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)虛擬人技術(shù)在各種場(chǎng)景下的高效應(yīng)用。
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