智能財經APP了解到,電子游戲市場銷量多年來首次出現下滑,這個在疫情時代蓬勃發展的行業,如今正因經濟衰退而面臨嚴峻的發展前景根據安培分析的研究數據,今年全球游戲和服務市場將同比萎縮1.2%,至1880億美元
從2019年到2021年,整個行業增長了26%,市場規模達到創紀錄的1910億美元Ampere數據顯示,自2015年以來,視頻游戲的銷量一直在增加,微軟和索尼積極推出新一代游戲機的美國也在疫情封鎖期提振了游戲市場的消費需求
可是,俄烏戰爭,供應鏈瓶頸和通貨膨脹進一步惡化了游戲行業的前景,供應中斷導致的重要零部件短缺也給新游戲機的上架帶來了供應不足的風險此外,包括微軟,索尼在內的多家游戲軟硬件廠商決定暫停在俄羅斯的業務俄羅斯是2021年全球第10大游戲市場,但預計該國今年的全球排名將降至第14位,預計該市場將損失12億美元
安培公司的研究主管皮爾斯·哈丁·羅爾斯表示,游戲行業不具備抵御經濟衰退的能力,價格飆升可能會進一步給消費者帶來壓力預計2022年該市場增長將放緩Harding Rolls表示,即便如此,整個行業的前景依然樂觀預計市場將在2023年恢復增長,銷售額有望反彈至1950億美元
該行業還面臨其他挑戰,包括蘋果隱私政策的變化,使這些手機游戲開發商更難跟蹤iPhone用戶,以及微軟推遲發布Starfield和Redfall等新版本。
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