索尼集團今天發布了截至9月30日的2021財年第二季度財務報告。
據悉,索尼第二季度營業利潤為3185億日元,而去年同期為3152億日元,這主要是由于游戲業務銷售額的增加抵消了利潤的減少。
值得一提的是,索尼本季度已經售出1340萬臺ps5和330萬臺ps5以及20萬臺ps4。
本站獲悉,索尼第二季度營收為2.3694萬億日元,較去年同期的2.1051萬億日元增長13%。歸屬于索尼股東的凈利潤為2131億日元(18.76億美元),較去年同期的4586億日元下降54%。
此外,索尼第二季度營業利潤意外增長1%,盡管PlayStation 5游戲機銷量增長帶來的成本問題降低了整體利潤率。
索尼表示,自去年11月推出以來,已售出1340萬臺PS5。受此影響,其游戲部門的銷售額同比增長了27%,但由于硬件銷售低于成本,利潤并沒有那么強勁。
游戲機制造商通常以低于生產成本的價格出售新設備,因為他們將此作為銷售軟件的先決條件。索尼表示,雖然第一方游戲的銷量下降,但其他開發者的銷量有所上升。
索尼此前表示,考慮到全球半導體短缺,本財年PS5游戲機的銷售目標為1480萬臺。
索尼宣布7月至9月的集團利潤為3185億日元。據Notebookcheck報道,索尼不久前推出的“午夜黑”脈沖3D耳機只是一個前站,索尼暗示黑色PS5主機即將到來。相比之下,路孚特編制的六位分析師的平均估值為2220億日元。
這個橫跨娛樂、傳感器和金融服務的企業集團,在本財年已從美國公認會計準則改為國際財務報告準則。
為了滿足長期需求,TSMC計劃在日本建立一家芯片工廠。本月早些時候有報道稱,索尼正在考慮成為這家工廠的合作伙伴。
韓國最大的文化出口集團BTS上周表示,已放棄哥倫比亞唱片公司(Columbia Records)的標簽,并與環球音樂集團NV達成協議,這對索尼在流行文化領域的聲譽造成了打擊。
截至2020年4月1日和2021年3月31日,CGU的賬面價值分別為1709.74億日元和1723.6億日元。與PlayStation業務相關的使用壽命不確定的無形資產賬面價值為573.97億日元。
截至2020年4月1日和2021年3月31日,分別為574.49億日元,計入“其他無形資產”。使用壽命不確定的無形資產包括PlayStation商標,評估為使用壽命不確定。
PlayStation商標被用作索尼GampNS系列產品和服務的核心商標,索尼也希望在未來繼續使用這個商標。CGU的可收回金額由該值決定。使用價值的計算方法是對包括終端價值在內的預計未來現金流進行貼現。
預計未來現金流量根據中期計劃的三年預測期編制。。永久增長率用于確定最終現金流值,并設置在預測期的最后一年之后。而截至2020年4月1日,稅前貼現率為1.5%和9.8%;截至2021年3月31日,稅前貼現率為1.5%和8.7%。 鄭重聲明:此文內容為本網站轉載企業宣傳資訊,目的在于傳播更多信息,與本站立場無關。僅供讀者參考,并請自行核實相關內容。
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