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報告:日本、中國和韓國是亞洲手游收入最高的市場,騰訊、網(wǎng)易、米哈游仍是亞
2021-10-22 08:56      來源:IT之家      編輯:谷小金      閱讀量:8698   

,SensorTower 最新發(fā)布《2021 年亞洲手游市場分析報告》,報告顯示,2021 年上半年亞洲占全球手游總收入的 55%,80% 的下載量來自安卓設備。

報告:日本、中國和韓國是亞洲手游收入最高的市場,騰訊、網(wǎng)易、米哈游仍是亞

2021 上半年全球近 55% 的手游支出來自亞洲市場,其中,日本、中國和韓國是亞洲收入最高的三大市場。作為對比,北美和歐洲的玩家支出分別占全球玩家總支出的 30% 和 12%。

此外,數(shù)據(jù)還顯示,亞洲也是手游下載量規(guī)模最大的地區(qū)。這主要歸因于印度、印度尼西亞等東南亞市場的快速崛起。2021 上半年,亞洲地區(qū)共帶來近 89 億下載,占全球同期下載量的 42%。8月份,上海證券交易所日均交易量為5790.9億元,較上月增長10.0%。深圳日均交易量為7543億元,較上月增長13%。

相較于北美地區(qū),亞洲游戲市場增量主要來自安卓手機,這一比重在 2021 上半年達到 80%。

本站了解到,報告還指出,亞洲游戲市場仍由本土發(fā)行商主導。股市運行方面,8月底上證綜指收于3549點,較上月末上漲146點,漲幅3%。

亞洲地區(qū) 92% 的游戲內購收入依舊來自本土手游廠商所發(fā)行的游戲。。騰訊、網(wǎng)易、米哈游等仍是亞洲收入表現(xiàn)最出色的游戲發(fā)行商。

由于本地化沉淀不足,西方廠商仍需更多時間突破文化壁壘。同時,部分廠商開始通過投資與并購本土公司,以圖加速打開亞洲市場。深成指收于14328.4點,較上月末下跌143點,跌幅0%。

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